Финальный результат:

Шаг 1. Создаем фон.
Для него, будем использовать звездное небо. Для этого используем фильтры - clouds + noise.
Создаем новый документ, любого размера, выбираем основной цвет - #18323a, второстипенный цвет - черный, затем Filter > Render > Clouds.

Шаг 2. Звезды.
Новый слой, залейте его черным, и Filter > Noise > Add Noise со следующими настройками:

Шаг 3. Редактируем звезды.
Для того, чтобы уменьшить количество звезд, используем Image > Adjustment > Levels (CTRL-L), со следующими настройками:

Шаг 4.
Blending mode на "Screen". Добавляем "Layer Mask" и большой кисточкой, делаем точки как на рисунке:

Шаг 5.
Добавляем радиальный градиент (radial gradient layer), от белого в центре к черному на краях, смешивание на Overlay, непрозрачность (opacity) на 45%:

Шаг 6. Текст.
Напишем, что-нибуть. В уроке использован шрифт - "Cuez_Ver6":

Шаг 7. Color Overlay, Inner Shadow, Inner Glow.
К тексту применяем, следующие свойства слоя:
1) Color Overlay - цвет черный - #000000
2) Inner Shadow - цвет - #54a4ff, смешивание (blend mode) "Screen", distance 1, size 2, angle -90, остальные настройки не трогаем.
3) Inner Glow - как на рисунке:

Шаг 8. Bevel and Emboss.
1) Texture - пузыри, Depth to -79.
2) Bevel and Emboss, как на рисунке:

Шаг 9. Drop Shadow and Outer Glow.
Цвет - #008ac5, Drop Shadow - distances от 10 px до 100 px, остальный настройки стандартные.
Тобишь и для тени и для свечения выбирается режим наложения Screen, цвет #008ac5 , ток размер варьируется по желанию от 10px и 100px

Шаг 10. Промежуточный итог.
Вот что у нас получилось:

Шаг 11.
Дублируйте текст, удаляй стиль слоя. Изменяем цвет текста на #5cdbff. Смещаем текст на 1 пиксель вверх.

Шаг 12.
Дублируйте слой текста с синим цветом. Filter > Distort > Wave. Вы можете использовать стандартные настройки (по умолчанию). Я установил на 10 % и 10 %. Это исказит текст, но только немного.

Шаг 13.
Filter > Blur > Gaussian Blur, размер 4px, непрозрачность (opacity) 20%.

Шаг 14.
CTRL и жмём мышкой на слой с текстом, Select > Modify > Contract, размер - 5 px. Потом, инвертируем выделение (SHIFT-CTRL-I) и DELETE.

Шаг 15.
Дублируйте слой, Filter > Distort > Wave, исказите копию еще больше. Повторите этот шаг несколько раз, изменяя настройки фильтра Wave. Таким образом у нас 6 копий слоя с дымом. На двух копиях я не изменял способ смешивания слоя, на двух - Overlay и Hard Light.

Шаг 16.
Дублируем слой с синим текстом:

Шаг 17.
Filter > Distort > Wave, horizontal - 5%, vertical - 100%. CTRL-F до тех пор, пока текст не превратиться в длинные тонкие линии:

Шаг 18.
Blending mode - Hard Light:

Шаг 19.
Копия слоя, Filter > Render > Gaussian Blur - 4 px. Далее
сотрите основание и вершину:

Шаг 20.
Создайте несколько слоев с дымом, и переместите один перед текстом, чтобы было похоже, что дым тянется по письму.

Шаг 22.
Наконец, чтобы создать более жуткое чувство я добавил слой, и большой кистью окрасил некоторый дым в зеленый цвет, затем blending mode поставил на " Colour".
Шаг 23. Итог.

Автор: тут.
Перевод: Tin231.
Шаг 1. Создаем фон.
Для него, будем использовать звездное небо. Для этого используем фильтры - clouds + noise.
Создаем новый документ, любого размера, выбираем основной цвет - #18323a, второстипенный цвет - черный, затем Filter > Render > Clouds.
Шаг 2. Звезды.
Новый слой, залейте его черным, и Filter > Noise > Add Noise со следующими настройками:
Шаг 3. Редактируем звезды.
Для того, чтобы уменьшить количество звезд, используем Image > Adjustment > Levels (CTRL-L), со следующими настройками:
Шаг 4.
Blending mode на "Screen". Добавляем "Layer Mask" и большой кисточкой, делаем точки как на рисунке:
Шаг 5.
Добавляем радиальный градиент (radial gradient layer), от белого в центре к черному на краях, смешивание на Overlay, непрозрачность (opacity) на 45%:
Шаг 6. Текст.
Напишем, что-нибуть. В уроке использован шрифт - "Cuez_Ver6":
Шаг 7. Color Overlay, Inner Shadow, Inner Glow.
К тексту применяем, следующие свойства слоя:
1) Color Overlay - цвет черный - #000000
2) Inner Shadow - цвет - #54a4ff, смешивание (blend mode) "Screen", distance 1, size 2, angle -90, остальные настройки не трогаем.
3) Inner Glow - как на рисунке:
Шаг 8. Bevel and Emboss.
1) Texture - пузыри, Depth to -79.
2) Bevel and Emboss, как на рисунке:
Шаг 9. Drop Shadow and Outer Glow.
Цвет - #008ac5, Drop Shadow - distances от 10 px до 100 px, остальный настройки стандартные.
Тобишь и для тени и для свечения выбирается режим наложения Screen, цвет #008ac5 , ток размер варьируется по желанию от 10px и 100px
Шаг 10. Промежуточный итог.
Вот что у нас получилось:
Шаг 11.
Дублируйте текст, удаляй стиль слоя. Изменяем цвет текста на #5cdbff. Смещаем текст на 1 пиксель вверх.
Шаг 12.
Дублируйте слой текста с синим цветом. Filter > Distort > Wave. Вы можете использовать стандартные настройки (по умолчанию). Я установил на 10 % и 10 %. Это исказит текст, но только немного.
Шаг 13.
Filter > Blur > Gaussian Blur, размер 4px, непрозрачность (opacity) 20%.
Шаг 14.
CTRL и жмём мышкой на слой с текстом, Select > Modify > Contract, размер - 5 px. Потом, инвертируем выделение (SHIFT-CTRL-I) и DELETE.
Шаг 15.
Дублируйте слой, Filter > Distort > Wave, исказите копию еще больше. Повторите этот шаг несколько раз, изменяя настройки фильтра Wave. Таким образом у нас 6 копий слоя с дымом. На двух копиях я не изменял способ смешивания слоя, на двух - Overlay и Hard Light.
Шаг 16.
Дублируем слой с синим текстом:
Шаг 17.
Filter > Distort > Wave, horizontal - 5%, vertical - 100%. CTRL-F до тех пор, пока текст не превратиться в длинные тонкие линии:
Шаг 18.
Blending mode - Hard Light:
Шаг 19.
Копия слоя, Filter > Render > Gaussian Blur - 4 px. Далее
Шаг 20.
Создайте несколько слоев с дымом, и переместите один перед текстом, чтобы было похоже, что дым тянется по письму.
Шаг 22.
Наконец, чтобы создать более жуткое чувство я добавил слой, и большой кистью окрасил некоторый дым в зеленый цвет, затем blending mode поставил на " Colour".
Шаг 23. Итог.
Автор: тут.
Перевод: Tin231.
Классный эффект
ОтветитьУдалить