Сегодня вы сможете наблюдать за демонстрацией создания симпатичной Twitter-птички в Фотошопе. Сначала птиц будет нарисован примитивами, а потом в ход пойдут и стили слоя и остальные премудрости. В процессе работы ориентируйтесь на скрины:

Шаг 1
Создайте новый документ 800 на 600рх, 72 dpi, RGB, фон белый. Зажмите Shift и инструментом Ellipse нарисуйте синий #0099FF круг:

Шаг 2
Зажав клавиши Ctrl+Alt, потяните круг немного вниз, и он автоматически дублируется на этом же слое. Эти два векторных круга будут составлять голову и туловище:

Шаг 3
Измените размер и форму второй фигуры, нажав Ctrl+T, как это показано ниже:

Шаг 4
Используя инструмент Direct Selection, растяните верхнюю кривую, чтобы "тело" птицы плавно переходило в голову:

Шаг 5
Сейчас мы создадим новые векторные форм, чтобы позже применить к ним стили слоя. Для глаз создайте вертикальный овал и сдублируйте его, как мы сделали это ранее. Заодно нарисуйте радужку:

Шаг 6
Закончив с глазами, создайте прическу для щебетушки из двух подобных форм разного размера, чтобы впоследствии получить глубину (из-за зрительно разной удаленности их от зрителя):

Шаг 7
Перейдем к хвостику с его перьями. Заготовьте прямоугольную векторную фигуру и округлыми углами (с радиусом в 30рх). Инструментом Direct Selection выберите и захватите 3 узла и нажмите Ctrl+T. Уменьшите размеры к 60%, что легко задать в верхней панели под меню, предварительно кликнув на связке пропорций для ширины и высоты:

Шаг 8
Сдублируйте перышко 3-и раза, разместив его копии должным образом в полагающемся для них месте — получится хвостик:

Шаг 9
Уменьшите высоту хвостика, выделив все его перышки и нажав сочетание клавиш Ctrl+T:

Шаг 10
Теперь мы создадим клюв птички, начав с маленького горизонтального овала, который потом отредактируем согласно задумке:

Шаг 11
Выбрав верхний и нижний якорные узлы, потяните их вверх, создав печальное выражение на мордашке:

Шаг 12
Снова, используя прямоугольники с округлыми углами в 30рх, нарисуйте пальцы на ногах птицы (3шт), которые потом сдублируйте для получения второй лапки:

Шаг 13
Возьмите инструмент Pen. Им мы нарисуем веточку дерева, на которой будет сидеть наша пташка. Начните с рисования верхней части ветки. Мы будем рисовать ветку не от начала до конца, а с упрощением работы (можно и сразу рисовать):

Шаг 14
Дублируйте верхнюю линию и увеличьте ее на 20%:

Шаг 15
Расположите копию, так, чтобы ее кончик располагался рядом с кончиком оригинала. Теперь отредактируйте противоположную сторону, чтобы она расширялась в сторону к стволу дерева, а после, объедините обе линии все тем же инструментом Pen, для единости формы:

Шаг 16
Теперь мы нарисуем пальцы на обеих руках птицы. Я начал с круга, который отредактировал, изменив положение нижнего узла и положения двух "усиков" управляющих кривизной данного сегмента:

Шаг 17
Нарисуйте три пальца, которые будут накладываться один на один, и переплетаться с пальцами другой рук:

Шаг 18
Как только вы создали пальцы одной руки, сдублируйте их и отразите по горизонтали Path > Flip Horizontal. Все пальцы будут находиться под клювиком:

Шаг 19
Инструментом Pen нарисуйте руки:

Шаг 20
Выдавим из жалобливости слезу. Нарисовав круг, потяните за верхний узелок вверх и сдвинем его усики в одну точку, используя инструмент Convert Point:

Шаг 21
Наконец мы приступи к добавлению некоторых стилей слоя. Скройте слой с прической, чтобы он не мешался и было лучше видно примененный стиль к голове. Добавьте к слою, где находятся голова с туловищем стиль слоя Inner Shadow, снимите в нем галочку с опции Use Global Light, приведите угол направления к значению -90º, чтобы получить бóльшую тень в низшей части тельца, остальные настройки видны ниже:

Шаг 22
Снова включите слой с волосами, и измените его цвет на тот, который у нас теперь получился на верхушке головы, в результате добавления стиля. Для этого кликните на квадрат с цветом данного слоя и при помощи пипетки определите будущий цвет:

Шаг 23
Перейдем к глазам и добавим им объема. Используем для этого радиальный градиент в стиле слоя Gradient Overlay. Снимите галочку Align with Layer, таким образом градиент не будет ограничен краями имеющейся формы, остальные настройки установите согласно скрину (настройка самого градиента в следующем шаге):

Шаг 24
Кликните по градиенту, для вызова окна его настройки и отодвиньте его белый ползунок влево на позицию 30%, благодаря этому градиент будет более жестким:

Шаг 25
Далее включите стиль Inner Shadow, где не забудьте изменить режим смешивания, поскольку мы этим способом хотим добавить света, а не тени:

Шаг 26
Примените также стиль Inner Glow, дабы добавить вокруг глаз светлую кайму:

Шаг 27
Давайте посадим глаза все же немного внутрь головы — ведь глазки на выкат птичке не совсем идут, да и мода нынче иная)). Для этого применим стили слоя Stroke иBevel and Emboss. Начнем с первого стиля, используя для него цвет #0099FF:

Шаг 28
Теперь перейдем к стилю Bevel and Emboss, посредством которого достигнем трехмерности внешнего вида:

Шаг 29
Добавьте немного внешнего свечения вокруг глазниц Outer Glow:

Шаг 30
Наконец настройте стиль Drop Shadow для достижения уходящей мягкой тени ниже глаз:

Шаг 31
Для радужки глаза мы также применим стили слоя (и не только для радужки). Начнем с создания зрачка посредством стиля Inner Glow. Повторите настройки показанные ниже:

Шаг 32
Примените следующий стиль Gradient Overlay, чтобы придать радужке немного объема. В данном случае верхняя часть будет темнее, ведь там также будет находиться блик, а все вместе это будет выглядеть очень хорошо:

Шаг 33
Сейчас мы используем стиль Inner Shadow для осветления нижнего края ириса, не забудьте отключить параметр Use Global Angle:

Шаг 34
Стиль слоя Drop Shadow, в данном случае будет использован для осветления скоса вокруг радужных оболочек, для эффекта присадки в белок глаза (через один скрин хорошо видно, что я имею ввиду):

Шаг 35
Теперь нарисуем блик, на основе изменения горизонтального овала, у которого следует подредактировать нижний якорный узел, чтобы создать следующую форму:

Шаг 36
Понизьте слою с бликами параметр Opacity до 0 и настройте стиль Gradient Overlay с указанными ниже параметрами. Помните, что вы можете сдвинуть положение настраиваемого градиента в сторону, кликнув по нему на слое и сместив его в нужную сторону (при этом диалоговое окно стиля должно быть открытым):

Шаг 37
Добавьте к этому же слою стиль Inner Shadow, что усилит яркость блика с верхней стороны:

Шаг 38
Переходим к прическе и добавлению к ней теней. Кликнете на слой с ее векторной формой и перейдите в палитру Paths, где мы также будем видеть их контуры. Мы получим на основе каждой формы выделение и используем его для нанесения теней. Выберите первый контур и нажмите на указанную ниже кнопку создания выделения из путей (или нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter):

Шаг 39
Этим выделением мы будем пользоваться в качестве маски, для того, чтобы мягко нарисовать тень на новом слое. Итак, создайте новый слой выше слоя с причехой и сдвиньте выделение, как показано ниже, а потом нарисуйте мягкой кистью тень:

Шаг 40
Подотрите ластиком излишки. Повторите те же шаги и для второго пучка прически:

Шаг 41
Сейчас мы будем колдовать над клювом птицы. Сначала добавьте для его слоя тень:

Шаг 42
Далее применим внутреннюю тень Inner Shadow, чтобы получить тень на нижней части клюва:

Шаг 43
Добавляем Inner Glow для осветления контура:

Шаг 44
На новом слое выше клюва нарисуйте два кружочка — это носовые дыхательные ходы. Понизьте непрозрачность до 30% и примените стиль Drop Shadow (обратите внимание на настроенный цвет и режим смешивания):

Шаг 45
Перейдите к слою с капелькой слезы. Примените стиль Gradient Overlay:

Шаг 46
Здесь же настройте Inner Shadow (внимательно повторите все настройки):

Шаг 47
В придачу добавьте падающую тень, используя соответственный стиль:

Шаг 48
А вот и лапки, поработаем теперь с ними. Добавьте к их слою стиль Inner Shadow:

Шаг 49
Настройте стиль Inner Glow, как показано на скрине:

Шаг 50
Подходим к хвосту. Градиент позволит нам создать тень от ветки:

Шаг 51
Вдобавок настройте обводку в 3 пикселя, используйте для этого более темный синий цвет, нежели у тела птицы:

Шаг 52
Теперь займемся и веткой, добавив ей объемности. Начнем со стиля Bevel and Emboss:

Шаг 53
Далее переходим к настройке Inner Shadow, чтобы добиться рефлекса с нижней стороны ветки, полученного от общего освещения (внимание: цвет белый, режим наложения Overlay):

Шаг 54
Теперь продолжим с руками птички, настройте для них стиль слоя Bevel and Emboss, как это показано чуть ниже:

Шаг 55
Не забудьте поставить для этого слоя галочку напротив параметра Layer Mask Hides Effect, что позволит нам маскировать помимо слоя и его стили:

Шаг 56
Добавьте маску для слоя с крылышками:

Шаг 57
Замаскируйте ту часть крыльев, что подходят своим основанием к телу. Используйте для этого мягкую кисть черного цвета. В итоге получим приятное объединение тела с крылышками:

Шаг 58
Теперь мы создадим тень под руками, но поскольку, мы замаскировали их часть, то тень будет создана не при помощи стилей. Выберите форму крыльев на векторной маске и получите их нее выделение (зажмите Ctrl и кликните по их векторной маске):

Шаг 59
Залейте выделение на новом слое черным цветом, слой должен находиться ниже крыльев. Потом нажмите Ctrl+T, правый клик и выбор пункта Warp — исказите форму как показанной приложенной картинке:

Шаг 60
Размойте получившуюся тень фильтром Gaussian Blur с силой действия в 2рх:

Шаг 61
Замаскируйте нижний край этой тени, чтобы все выглядело опрятно:

Шаг 62
Для кистей будет проведена похожая работа, что и с крыльями. Давайте начнем с создания тени через одноименный стиль слоя:

Шаг 63
После примените Bevel and Emboss:

Шаг 64
Для улучшения вида настройте стиль Inner Shadow:

Шаг 65
Немного внутреннего свечения осветлит верхнюю сторону кистей:

Шаг 66
Каждый палец, которые мы нарисовали прежде, будет преобразован в выделение и мы нанесем на них тени, для этого будут создаваться отдельные слои:

Шаг 67
Начнем с первого пальца. Переведите его контур в выделение и на новом слое нанесите тени, используя мягкую кисть с пониженной непрозрачностью. Не переусердствуйте в данном моменте:

Шаг 68
Уменьшите текущее выделение на 1 пиксель:

Шаг 69
Теперь замаскируйте верхнюю часть тени на пальце, при этом тонкая темная линия на верху останется неизмененной:

Шаг 70
Повторите те же шаги и для других пальцев, выполняйте работу на разных слоях. Когда вы завершите, должен получиться вид переплетенных пальцев, как на картинке внизу. После этого можете слить слои с тенями для пальцев в один и при необходимости понизить их непрозрачность:

Шаг 71
Осталось только добавить немного рефлексов и световых отражений к телу птицы. Выберите слой с головой и туловище и сделайте их них общее выделение:

Шаг 72
Уменьшите выделение на 5-6 пикселей:

Шаг 73
Теперь растушуйте выделение на 2-3 пикселя, чтобы немного смягчить его границы:

Шаг 74
Не снимая выделения, создайте новый слой в режиме смешивания Overlay, где нарисуйте мягкой кистью белого цвета большое пятно на голове и немного по боках:

Шаг 75
Теперь снова уменьшим выделение, чтобы стереть излишек света по краю — тогда у нас останется тонная светлая полоса по контуру тела, что являются рефлексом от общего света:

Шаг 76
Здесь также сотрем излишек света, для лучшего контроля ситуации скройте на время муравьиный путь от выделения, нажав Ctrl+H:

Заключение
Вот птичка для Twitter-а готова — осталось сделать надпись и подготовите для нее фон. Ура, это победа — спасибо за внимание, надеюсь вам понравился урок)

Автор: Alberto Sosa
________________________________
Шаг 1
Создайте новый документ 800 на 600рх, 72 dpi, RGB, фон белый. Зажмите Shift и инструментом Ellipse нарисуйте синий #0099FF круг:
________________________________
Шаг 2
Зажав клавиши Ctrl+Alt, потяните круг немного вниз, и он автоматически дублируется на этом же слое. Эти два векторных круга будут составлять голову и туловище:
________________________________
Шаг 3
Измените размер и форму второй фигуры, нажав Ctrl+T, как это показано ниже:
________________________________
Шаг 4
Используя инструмент Direct Selection, растяните верхнюю кривую, чтобы "тело" птицы плавно переходило в голову:
________________________________
Шаг 5
Сейчас мы создадим новые векторные форм, чтобы позже применить к ним стили слоя. Для глаз создайте вертикальный овал и сдублируйте его, как мы сделали это ранее. Заодно нарисуйте радужку:
________________________________
Шаг 6
Закончив с глазами, создайте прическу для щебетушки из двух подобных форм разного размера, чтобы впоследствии получить глубину (из-за зрительно разной удаленности их от зрителя):
________________________________
Шаг 7
Перейдем к хвостику с его перьями. Заготовьте прямоугольную векторную фигуру и округлыми углами (с радиусом в 30рх). Инструментом Direct Selection выберите и захватите 3 узла и нажмите Ctrl+T. Уменьшите размеры к 60%, что легко задать в верхней панели под меню, предварительно кликнув на связке пропорций для ширины и высоты:
________________________________
Шаг 8
Сдублируйте перышко 3-и раза, разместив его копии должным образом в полагающемся для них месте — получится хвостик:
________________________________
Шаг 9
Уменьшите высоту хвостика, выделив все его перышки и нажав сочетание клавиш Ctrl+T:
________________________________
Шаг 10
Теперь мы создадим клюв птички, начав с маленького горизонтального овала, который потом отредактируем согласно задумке:
________________________________
Шаг 11
Выбрав верхний и нижний якорные узлы, потяните их вверх, создав печальное выражение на мордашке:
________________________________
Шаг 12
Снова, используя прямоугольники с округлыми углами в 30рх, нарисуйте пальцы на ногах птицы (3шт), которые потом сдублируйте для получения второй лапки:
________________________________
Шаг 13
Возьмите инструмент Pen. Им мы нарисуем веточку дерева, на которой будет сидеть наша пташка. Начните с рисования верхней части ветки. Мы будем рисовать ветку не от начала до конца, а с упрощением работы (можно и сразу рисовать):
________________________________
Шаг 14
Дублируйте верхнюю линию и увеличьте ее на 20%:
________________________________
Шаг 15
Расположите копию, так, чтобы ее кончик располагался рядом с кончиком оригинала. Теперь отредактируйте противоположную сторону, чтобы она расширялась в сторону к стволу дерева, а после, объедините обе линии все тем же инструментом Pen, для единости формы:
________________________________
Шаг 16
Теперь мы нарисуем пальцы на обеих руках птицы. Я начал с круга, который отредактировал, изменив положение нижнего узла и положения двух "усиков" управляющих кривизной данного сегмента:
________________________________
Шаг 17
Нарисуйте три пальца, которые будут накладываться один на один, и переплетаться с пальцами другой рук:
________________________________
Шаг 18
Как только вы создали пальцы одной руки, сдублируйте их и отразите по горизонтали Path > Flip Horizontal. Все пальцы будут находиться под клювиком:
________________________________
Шаг 19
Инструментом Pen нарисуйте руки:
________________________________
Шаг 20
Выдавим из жалобливости слезу. Нарисовав круг, потяните за верхний узелок вверх и сдвинем его усики в одну точку, используя инструмент Convert Point:
________________________________
Шаг 21
Наконец мы приступи к добавлению некоторых стилей слоя. Скройте слой с прической, чтобы он не мешался и было лучше видно примененный стиль к голове. Добавьте к слою, где находятся голова с туловищем стиль слоя Inner Shadow, снимите в нем галочку с опции Use Global Light, приведите угол направления к значению -90º, чтобы получить бóльшую тень в низшей части тельца, остальные настройки видны ниже:
________________________________
Шаг 22
Снова включите слой с волосами, и измените его цвет на тот, который у нас теперь получился на верхушке головы, в результате добавления стиля. Для этого кликните на квадрат с цветом данного слоя и при помощи пипетки определите будущий цвет:
________________________________
Шаг 23
Перейдем к глазам и добавим им объема. Используем для этого радиальный градиент в стиле слоя Gradient Overlay. Снимите галочку Align with Layer, таким образом градиент не будет ограничен краями имеющейся формы, остальные настройки установите согласно скрину (настройка самого градиента в следующем шаге):
________________________________
Шаг 24
Кликните по градиенту, для вызова окна его настройки и отодвиньте его белый ползунок влево на позицию 30%, благодаря этому градиент будет более жестким:
________________________________
Шаг 25
Далее включите стиль Inner Shadow, где не забудьте изменить режим смешивания, поскольку мы этим способом хотим добавить света, а не тени:
________________________________
Шаг 26
Примените также стиль Inner Glow, дабы добавить вокруг глаз светлую кайму:
________________________________
Шаг 27
Давайте посадим глаза все же немного внутрь головы — ведь глазки на выкат птичке не совсем идут, да и мода нынче иная)). Для этого применим стили слоя Stroke иBevel and Emboss. Начнем с первого стиля, используя для него цвет #0099FF:
________________________________
Шаг 28
Теперь перейдем к стилю Bevel and Emboss, посредством которого достигнем трехмерности внешнего вида:
________________________________
Шаг 29
Добавьте немного внешнего свечения вокруг глазниц Outer Glow:
________________________________
Шаг 30
Наконец настройте стиль Drop Shadow для достижения уходящей мягкой тени ниже глаз:
________________________________
Шаг 31
Для радужки глаза мы также применим стили слоя (и не только для радужки). Начнем с создания зрачка посредством стиля Inner Glow. Повторите настройки показанные ниже:
________________________________
Шаг 32
Примените следующий стиль Gradient Overlay, чтобы придать радужке немного объема. В данном случае верхняя часть будет темнее, ведь там также будет находиться блик, а все вместе это будет выглядеть очень хорошо:
________________________________
Шаг 33
Сейчас мы используем стиль Inner Shadow для осветления нижнего края ириса, не забудьте отключить параметр Use Global Angle:
________________________________
Шаг 34
Стиль слоя Drop Shadow, в данном случае будет использован для осветления скоса вокруг радужных оболочек, для эффекта присадки в белок глаза (через один скрин хорошо видно, что я имею ввиду):
________________________________
Шаг 35
Теперь нарисуем блик, на основе изменения горизонтального овала, у которого следует подредактировать нижний якорный узел, чтобы создать следующую форму:
________________________________
Шаг 36
Понизьте слою с бликами параметр Opacity до 0 и настройте стиль Gradient Overlay с указанными ниже параметрами. Помните, что вы можете сдвинуть положение настраиваемого градиента в сторону, кликнув по нему на слое и сместив его в нужную сторону (при этом диалоговое окно стиля должно быть открытым):
________________________________
Шаг 37
Добавьте к этому же слою стиль Inner Shadow, что усилит яркость блика с верхней стороны:
________________________________
Шаг 38
Переходим к прическе и добавлению к ней теней. Кликнете на слой с ее векторной формой и перейдите в палитру Paths, где мы также будем видеть их контуры. Мы получим на основе каждой формы выделение и используем его для нанесения теней. Выберите первый контур и нажмите на указанную ниже кнопку создания выделения из путей (или нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter):
________________________________
Шаг 39
Этим выделением мы будем пользоваться в качестве маски, для того, чтобы мягко нарисовать тень на новом слое. Итак, создайте новый слой выше слоя с причехой и сдвиньте выделение, как показано ниже, а потом нарисуйте мягкой кистью тень:
________________________________
Шаг 40
Подотрите ластиком излишки. Повторите те же шаги и для второго пучка прически:
________________________________
Шаг 41
Сейчас мы будем колдовать над клювом птицы. Сначала добавьте для его слоя тень:
________________________________
Шаг 42
Далее применим внутреннюю тень Inner Shadow, чтобы получить тень на нижней части клюва:
________________________________
Шаг 43
Добавляем Inner Glow для осветления контура:
________________________________
Шаг 44
На новом слое выше клюва нарисуйте два кружочка — это носовые дыхательные ходы. Понизьте непрозрачность до 30% и примените стиль Drop Shadow (обратите внимание на настроенный цвет и режим смешивания):
________________________________
Шаг 45
Перейдите к слою с капелькой слезы. Примените стиль Gradient Overlay:
________________________________
Шаг 46
Здесь же настройте Inner Shadow (внимательно повторите все настройки):
________________________________
Шаг 47
В придачу добавьте падающую тень, используя соответственный стиль:
________________________________
Шаг 48
А вот и лапки, поработаем теперь с ними. Добавьте к их слою стиль Inner Shadow:
________________________________
Шаг 49
Настройте стиль Inner Glow, как показано на скрине:
Шаг 50
Подходим к хвосту. Градиент позволит нам создать тень от ветки:
________________________________
Шаг 51
Вдобавок настройте обводку в 3 пикселя, используйте для этого более темный синий цвет, нежели у тела птицы:
________________________________
Шаг 52
Теперь займемся и веткой, добавив ей объемности. Начнем со стиля Bevel and Emboss:
________________________________
Шаг 53
Далее переходим к настройке Inner Shadow, чтобы добиться рефлекса с нижней стороны ветки, полученного от общего освещения (внимание: цвет белый, режим наложения Overlay):
________________________________
Шаг 54
Теперь продолжим с руками птички, настройте для них стиль слоя Bevel and Emboss, как это показано чуть ниже:
________________________________
Шаг 55
Не забудьте поставить для этого слоя галочку напротив параметра Layer Mask Hides Effect, что позволит нам маскировать помимо слоя и его стили:
________________________________
Шаг 56
Добавьте маску для слоя с крылышками:
________________________________
Шаг 57
Замаскируйте ту часть крыльев, что подходят своим основанием к телу. Используйте для этого мягкую кисть черного цвета. В итоге получим приятное объединение тела с крылышками:
________________________________
Шаг 58
Теперь мы создадим тень под руками, но поскольку, мы замаскировали их часть, то тень будет создана не при помощи стилей. Выберите форму крыльев на векторной маске и получите их нее выделение (зажмите Ctrl и кликните по их векторной маске):
________________________________
Шаг 59
Залейте выделение на новом слое черным цветом, слой должен находиться ниже крыльев. Потом нажмите Ctrl+T, правый клик и выбор пункта Warp — исказите форму как показанной приложенной картинке:
________________________________
Шаг 60
Размойте получившуюся тень фильтром Gaussian Blur с силой действия в 2рх:
________________________________
Шаг 61
Замаскируйте нижний край этой тени, чтобы все выглядело опрятно:
________________________________
Шаг 62
Для кистей будет проведена похожая работа, что и с крыльями. Давайте начнем с создания тени через одноименный стиль слоя:
________________________________
Шаг 63
После примените Bevel and Emboss:
________________________________
Шаг 64
Для улучшения вида настройте стиль Inner Shadow:
________________________________
Шаг 65
Немного внутреннего свечения осветлит верхнюю сторону кистей:
________________________________
Шаг 66
Каждый палец, которые мы нарисовали прежде, будет преобразован в выделение и мы нанесем на них тени, для этого будут создаваться отдельные слои:
________________________________
Шаг 67
Начнем с первого пальца. Переведите его контур в выделение и на новом слое нанесите тени, используя мягкую кисть с пониженной непрозрачностью. Не переусердствуйте в данном моменте:
________________________________
Шаг 68
Уменьшите текущее выделение на 1 пиксель:
________________________________
Шаг 69
Теперь замаскируйте верхнюю часть тени на пальце, при этом тонкая темная линия на верху останется неизмененной:
________________________________
Шаг 70
Повторите те же шаги и для других пальцев, выполняйте работу на разных слоях. Когда вы завершите, должен получиться вид переплетенных пальцев, как на картинке внизу. После этого можете слить слои с тенями для пальцев в один и при необходимости понизить их непрозрачность:
________________________________
Шаг 71
Осталось только добавить немного рефлексов и световых отражений к телу птицы. Выберите слой с головой и туловище и сделайте их них общее выделение:
________________________________
Шаг 72
Уменьшите выделение на 5-6 пикселей:
________________________________
Шаг 73
Теперь растушуйте выделение на 2-3 пикселя, чтобы немного смягчить его границы:
________________________________
Шаг 74
Не снимая выделения, создайте новый слой в режиме смешивания Overlay, где нарисуйте мягкой кистью белого цвета большое пятно на голове и немного по боках:
________________________________
Шаг 75
Теперь снова уменьшим выделение, чтобы стереть излишек света по краю — тогда у нас останется тонная светлая полоса по контуру тела, что являются рефлексом от общего света:
________________________________
Шаг 76
Здесь также сотрем излишек света, для лучшего контроля ситуации скройте на время муравьиный путь от выделения, нажав Ctrl+H:
________________________________
Заключение
Вот птичка для Twitter-а готова — осталось сделать надпись и подготовите для нее фон. Ура, это победа — спасибо за внимание, надеюсь вам понравился урок)
Автор: Alberto Sosa
Комментариев нет :
Отправить комментарий